第四十三章 牺牲品 上 (1/1)

登陆烟雨神洲公会网站,几句话的寒暄中,我就了解到了他们找上我的缘由――在经历过“野蛮人的侵袭”场景战役后,他们虽然没有当场得到分封领地的封赏,然而累积下的战争功勋与一段时间中用大笔的捐献强行提高的功绩、名声……等等累加起来后,“烟雨江东”已经接近用男爵的身份得到一小块封地的界限――很显然,他们的确是有把我当自己人看待的意思,在向我提出了解与“领地建设”有关事项的同时,毫不掩饰地严厉批评“烟雨江东”这家伙的失职,并询问我是否有兴趣加入领地的建设以及在领地建设各个方面上的建议。

出于结交出一个有力并且可靠的盟友的大计划考虑,我掏出了老本来佩养这份交情:

“是直接分封到地方上呢,还是有一定选择余地地挑选地方封地?”

“应该是能够有一定程度上的选择的那种。”

“那么究竟是限定你们成为哪个领主的封臣呢,还是限定只能在某个地区内找寻封地?”

“应该就是‘卡纳’城地区的封地。”

“听我的劝,将封地的选择尽可能地远离‘卡纳’城一带,甚至就是整个‘怀斯特利德’城、‘卡纳’城、‘哈德帕’港这个地区,相关手续只要面子上还能够看得到商量,就可以在幕后暗处理,尽可能地把领地迁出这片地区,在外地联片,宁可早期吃上一点亏,也不要把目标放在‘怀斯特利德’城、‘卡纳’城、‘哈德帕’港这一线。”

“这又是为什么?‘怀斯特利德’城、‘卡纳’城、‘哈德帕’港地区的优势非常明显:外部的威胁力量已经被打退,短期内他们根本无力回来;百废待举,集中了到目前为止‘英雄无敌666’最大限度的各类资源;连野外怪物群也大多被歼灭,正是开发内政的好时候,更不用说我们这段时间里留下了大量的关系网在其中……”

“短期考虑的话是这样不错…我想我需要从头开始地为你述说一下整个‘英雄无敌666’的战略建设了。”

统合了一下根本逻辑,我徐徐地道:“建立一个我们玩家的国家城市的第一步无疑就是选择阵营,在‘英雄无敌666’里面,阵营的选择往往代表着初期周围的地形,根据我们所要发展的国家城市的类型选择合适的地形是一件需要万分慎重对待的大事。不同的地理地形会对国家城市的发展带来完全不同的影响,举例说明:沙漠,沙漠是资源极其短缺的地带,不过生活在这种地区的npc、英雄和招募来的兵种全部都会因此得到额外的被动能力‘掠夺本『性』’,比起其它地区的同类兵种,战斗力上就已经有着极大的优势,并且‘来去如风’,在本地作战上还能得到+3的速度加成;平原,便利的地理条件使得这种地方很容易成为繁华的商业、农业地区,居民们完全可以依靠商业和农业生活得非常好,因此战斗力上得不到任何额外加成,平原地形的本身代表了防守上的困难;海边,海边比起其它地方多出了‘大海’这条交通线,商业与渔业有成长前途,募集到的兵种本身在海战中至少都不会有额外的消弱,某些兵种甚至能得到更大程度上的优势,内政方面则常被灾害困扰;荒原,虽然自然生活条件不好,拥有的丰富矿产资源可以弥补,这类地带的兵种素质上相当之高;雪地,终年的恶劣天气使得农业发展不利,不过当地的兵种吃苦耐劳,雪地战上很有优势;森林,森林拥有丰富的资源,不过npc们并不喜欢战争;还有地狱、地底……等等我就不说了。讲了这么多,你应该可以了解初期地形的选择与事半功倍效果上的联系了吧?”

“英雄无敌666是一个突破『性』的游戏,无论选择了哪个阵营,你还要有‘立场’上考虑――我知道你们已经把大量的精力、资源都投入到人类阵营里了,暂且就先只谈谈人类阵营好了――教会还是国家,你必须在一开始就站稳脚跟。在‘英雄无敌666’里,教会还是国家间虽然不存在最激进的斗争,然而矛盾是存在的,激化起来也只是时间问题而已,墙头草和叛徒、究竟是哪个更招忌讳呢?我想你们肯定都没有兴趣去尝试一下的吧。以上是政治上的总立场,初、中期的玩家要想不依附哪一方或者两边都依附的话,那就叫作自寻死路!”

“一般来说,在得到封地的同时我们都能够同时获得1~2个比较合格的助手npc或英雄单位,他们会指导新手们的事务管理,所以小的方面我就不说了,说说非常重要的‘威望’吧――每个‘英雄’的政治能力与事务处理的熟练度并不等于成果,就象现实中一样,除了运气因素和人际间关系外,还有着‘威望’着个数据的存在,据我测定,非常有效!”

“我们玩家在‘英雄无敌666’里也是能够存在威望的,它往往是来自权力、金钱和个人事迹名望的结合,对npc和兵种、英雄……全都有影响。所以一定要重视起来。”

“选定了阵营与政治立场后将开始你的领地政策。绝对不要以为‘我的领地才不过这么点大小,几公顷的地带而已,设立个屁领地政策。’这么想的话你就完了,领地可以发展,领地政策法律的修改却足以让你痛心疾首――你们公会团体的话可能会稍好一些,不过将来肯定也不可能避免让npc独当一面的时候,『乱』修改领地政策法律的话,到时发生出某个一心培养出来的英雄反叛,掀起内战战火就不要心痛,长子继承法、准长子继承法、均分继承法、竟争继承法……封建契约法、传统习惯法……君权至上、教会至上……等等等等……这类虽然现在的‘英雄无敌666’还没有出现,可是内测时已经测试过的,肯定会在某个时间更新出来。”

“我不太明白你的意思。”对面回复道。

“那是因为现在的玩家群还无法接受如此繁琐的细节化设定。经过了长久以来市面横行的练级,杀怪……网游的培养,绝大多数的玩家都不可能有那么大的耐心在游戏的一开始就涉及于这些方面,对他们来说,杀怪,** oss,好装备,更好的装备,再练级……已经变成了习惯『性』,他们是不可能花费上一周、甚至于一个月、一年的时间去看花草树木的成长、一位年轻人怎样随着时间的流逝成为老人的。然而华夏幻想公司的人野心非常大,他们想要创造出一种全新的规则,创造出一种可以让人流连上几年、十几年、甚至是几十年的长期游戏,而且还必须是老少皆宜,有内涵有深度的那种。我不得不说,光为了这些,我在内测时可受了不少罪,你也可以去问一下‘烟雨江东’,他也是受到严重冲击的人。我估计了一下,现在的‘英雄无敌666’初版说是正式营运,可是所开放出来的种种,只有我们内测期间不到一成的内容。出于和华夏幻想那该死的条约,我不能再多说什么了,我想你们可以看得到的,现在的‘英雄无敌666’并没有完全脱离市面上普遍网游规则的限定『性』。不过,你们没有注意到吗?现在的‘英雄无敌666’里面,与市面上普遍网游规则相关最紧密的杀怪练级是有多么的没有效率,冒险生活以外的日常生活则变得多么的有活力吗?现在的玩家虽然还没有完全对杀怪练级脱瘾,可是不是正有很多人在杀怪练级之余,疯狂流连于街头巷尾的日常生活么!华夏幻想的人肯定会在时机成熟的时刻,托名‘更新’改变我们玩家的游戏观念……”

其实,这其中有一句话我没说,也不敢说:成为了这样一种新与旧游戏观念交战的战场,“英雄无敌666”真正的前途我怎么敢看好……多赚些钱攻关华夏幻想的下一部作品才是正事哪!