第三章 佣兵公会 一 (1/3)

预计中人山人海的景况并没有出现在我的眼前。今天可与内测的时候三十万名内测玩家分布在世界各地,除非是有相关任务,平常日子里往往看不见其他玩家身影那种状态不同,这可是同一时间向全世界开放,一瞬间超过千万的流动量啊!一下子涌入的人『潮』被他们这么平淡地就分流开了,这水平……

顾不得打量一下周围的景『色』,我清点了一下拥有的“财产”:系统随机给予的所谓中“祖传宝剑”一柄、五成新“半身皮铠”一付(白板、全都没有任何额外属『性』)、水壶、干粮、铺盖卷……一只钱袋,打开一看,零七八碎不到一个金币(一金币:十银币:一百铜币)。

这就是所谓里的初始物资?!我鼻子都险些给气歪了——比内测时更抠门!内测是至少还给了一、二百个金币来着,这下子可真是够“自力更生”的了。

就这么一楞神的工夫,抬头看看四周,早先进来的玩家们已经拿起武器向着城市外面冲去,看着他们那『性』急的神『色』,摆明了是想早点杀怪练级。

“一群傻鸟。”我在心中得意地卖弄着身为内测玩家的优越感,“英雄无敌666可不是你们玩多了的那些垃圾网游所能相比的,在那些破烂网游中的经验放到这边可是会笑掉知底人的大牙的!”

优越感啊优越感,我的心中迅速地由此回溯起内测期间的那日日夜夜——由于参加内测目的的不同,各个内测玩家选择的发展方向就不一样,游戏公司什么信息也不对外提供,这样就使得内测之中获得的任何信息便都有了价值。为了尽快熟悉游戏规则和寻求取得游戏利益的种种方便,每天练级打宝,寻找合适的刷新点,探测什么样的boss收益高风险低,一个个干的不亦乐乎,这也是身为一个玩家,正常需要注意到的地方。是的,不能否认,我也是这样地干过、不得不干。

内测之中当然同样是有开放任务系统的,就连隐藏任务也是一样,只不过由于玩家数量太少,很难见到有人触发。最致命的是——“英雄无敌666的任务系统常常根据游戏的进展以及与玩家的互动随机生成,随机湮灭。据华夏幻想内部测划人员不小心透『露』的口风,内测之中遇到的任务,游戏正式开始之后不大可能用同样的方法触发,甚至线索也不相同。可以想象,如此庞大且谨慎的架构给我们这些玩家带来多么大的沮丧感。

不过,事实上我意外成功地得到了一个自以为能够有效应用出来的bug,而且我相信三十万内测玩家中肯定同样存在发现类似bug的人物。毕竟,这个世界上不会有完全没有漏洞的游戏,只在于大家都在心照不宣地为着各自的利益而有所保留而已。

那是一个名为“左右为难”的剧情任务:在人类阵营的领地内一处边境地区,当地的王国中两个领地最大、实力最为雄厚的领主间起了矛盾,相互间宣战了起来,玩家可以选择帮助这两位领主中的任意一位,也可以选择帮助被无辜卷入这场战争的另外几个封地正处于这二者之间的小领主。当然,如果玩家自认为实力强劲的话,同样也可以以单独的身份加入这场争霸中。

我所发现的bug正是在这一片土地上:某一个小领主为了向两位实力雄厚的领主表示友好,在中立者、亦即任何一方都可以接触到冒险者行会中发布了寻找高等宝物的任务,且并没有限定死需求哪个宝物。为了这个任务,我搜寻了几座城市间的各个可能地点,结果就发现了这样一个有趣的东西:海洋之帽、组合宝物、由航海家之帽与海神项链组成,效果为:在海洋上可控范围大幅上升、海上意外事件的影响大幅削弱,额外增加宗师航海术、宗师鹰眼术两项技能。据可靠消息显示,它的保护者是强悍的仙女龙……

目的仅仅只在于对之进行精确侦察的我放出了成群的侦察兵,预计里这个不大可能夺取到的宝物想不到居然让其中的一拨队伍给轻松地带了回来……惊诧的我重视了这件事,发现:宝物的确是可以在不惊动仙女龙的情况下到手的,那是渡过暗礁重重的河道,经由悬崖绝壁间一条只容一人蜷缩着身子才能通过的悬崖窄道之后的收获,毕竟是仙女龙这样的大boss看守的宝藏,与之同在的,更有着大量的财宝、资源。